Het toevoegen van tweede sprite werkt niet met pygame les

stemmen
0

Ik gebruik deze code van deze tutorial https://opensource.com/article/18/5/pygame-enemy maar ik kon niet meer vijanden simpelweg toevoegen met behulp van

enemy   = Enemy(40,100,'spr.png')# spawn enemy
enemy_list = pygame.sprite.Group()   # create enemy group
enemy_list.add(enemy)                # add enemy to group

De originele opnames zijn van hier https://opengameart.org/sites/default/files/opp2_sprites.zip , maar ik heb in imgur voor eenvoudige uitleg gescheiden:

contentmap beelden :

yeti.png: https://imgur.com/GNNcU6z

stage.png: https://imgur.com/YyiEJ0q

en het beeld van de tweede vijand (geest) dat ik wilde zetten

spr.png: https://imgur.com/1fYXa7Y

Ik heb geprobeerd met behulp van de oplossing van deze soortgelijke vraag Hoe kan ik vijanden te voegen in pygame? , Maar net fouten of geen resultaten opgeleverd.

Mijn code:

import pygame
import sys
import os
'''
Objects
'''

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    Spawn an enemy
    '''

    def __init__(self, x, y, img):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join('images', img))
        #self.image.convert_alpha()
        #self.image.set_colorkey(ALPHA)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.counter = 0

    def move(self):
        '''
        enemy movement
        '''
        distance = 20
        speed = 8

        if self.counter >= 0 and self.counter <= distance:
            self.rect.x += speed
        elif self.counter >= distance and self.counter <= distance * 2:
            self.rect.x -= speed
        else:
            self.counter = 0

        self.counter += 1


class Level():
    def bad(lvl,eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'yeti.png') # spawn enemy
            enemy_list = pygame.sprite.Group() # create enemy group
            enemy_list.add(enemy)              # add enemy to group
        if lvl == 2:
            print(Level  + str(lvl) )

        return enemy_list

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    Spawn a player
    '''

    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.movex = 0
        self.movey = 0
        self.frame = 0
        self.health = 10
        self.frame = 0
        self.images = []
        for i in range(1, 5):
            img = pygame.image.load(
                os.path.join('images', 'hero' + str(i) + '.png')).convert()
            img.convert_alpha()
            img.set_colorkey(ALPHA)
            self.images.append(img)
            self.image = self.images[0]
            self.rect = self.image.get_rect()

    def control(self, x, y):
        '''
        control player movement
        '''
        self.movex += x
        self.movey += y

    def update(self):
        '''
        Update sprite position
        '''

        self.rect.x = self.rect.x + self.movex
        self.rect.y = self.rect.y + self.movey

        # moving left
        if self.movex < 0:
            self.frame += 1
            if self.frame > 3 * ani:
                self.frame = 0
            self.image = self.images[self.frame // ani]
        # collisions
        enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)
        for enemy in enemy_hit_list:
            self.health -= 1
            print(self.health)

        # moving right
        if self.movex > 0:
            self.frame += 1
            if self.frame > 3 * ani:
                self.frame = 0
            self.image = self.images[(self.frame // ani)]


'''
Setup
'''

worldx = 560
worldy = 520

fps = 40  # frame rate
ani = 4  # animation cycles
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
main = True

BLUE = (25, 25, 200)
BLACK = (23, 23, 23)
WHITE = (254, 254, 254)
ALPHA = (0, 255, 0)

world = pygame.display.set_mode([worldx, worldy])
backdrop = pygame.image.load(os.path.join('images', 'stage.png')).convert()
backdropbox = world.get_rect()
player = Player()  # spawn player
player.rect.x = 0
player.rect.y = 0
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)
steps = 10  # how fast to move
eloc = []
eloc = [200,20]
enemy_list = Level.bad( 1, eloc )
'''
Main loop
'''
while main == True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            main = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.control(-steps, 0)
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                player.control(steps, 0)
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                print('jump')

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.control(steps, 0)
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                player.control(-steps, 0)
            if event.key == ord('q'):
                pygame.quit()
                sys.exit()
                main = False

#    world.fill(BLACK)
    world.blit(backdrop, backdropbox)
    player.update()
    player_list.draw(world)  #refresh player position
    enemy_list.draw(world)
    for e in enemy_list:
        e.move()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)
De vraag is gesteld op 14/01/2020 om 00:03
bron van user
In andere talen...                            


1 antwoorden

stemmen
2

Er zijn een aantal zaken om aandacht te besteden aan de code.

Neem een ​​kijkje op niveau klasse. Je moet zelf gebruiken in je klas te verwijzen naar de klasse functies en variabelen. Ik heb een tweede functie toegevoegd aan een tweede vijand (spr.png) toe te voegen, dus ik zet enemy_list buiten de functie, op klasse-niveau, zodat het kan worden benaderd door beide functies.

class Level:

    def __init__(self):
        self.enemy_list = pygame.sprite.Group()  # create enemy group

    def bad_1(self, lvl, eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'yeti.png') # spawn enemy
            self.enemy_list.add(enemy)              # add enemy to group
        if lvl == 2:
            print("Level " + str(lvl) )

        return self.enemy_list

    def bad_2(self, lvl, eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'spr.png') # spawn enemy
            self.enemy_list.add(enemy)              # add enemy to group
        if lvl == 2:
            print("Level " + str(lvl) )

        return self.enemy_list

Ik veranderde ook dit deel. Eerst moet je tot de klasse instantiëren (zie l = Level ()), dan kunt u de functies en variabelen. Let op dat je een beroep Level.bad () maar een keer, dus was er slechts één vijand!

steps = 10  # how fast to move
l = Level()
eloc = [200,20]
enemy_list = l.bad_1(1, eloc)
eloc = [100,10]
enemy_list = l.bad_2(1, eloc)

Mijn code is nogal een "hack", iets snel en makkelijk te zien, maar het werkt nu ...

antwoordde op 14/01/2020 om 00:32
bron van user

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more