Ik ben op zoek naar wat voedsel-voor-gedachte over hoe games zoals Football Manager en Championship Manager bereiken van een redelijk hoog niveau van realisme als het gaat om het simuleren van realistische rillijnen. Ik ben mij ervan bewust dat een aantal van deze algoritmen waarschijnlijk schappen zou vullen, maar ik ben op zoek naar een meer helder overzicht.
Zelfs sommige pseudocode waarin is aangegeven hoe de verschillende speler attributen tegen elkaar pit tijdens het spel lus zou heel interessant zijn.
Ik ben op zoek naar een klein project te doen in mijn vrije tijd voor het Windows Mobile platform en dankbaar voor alle informatie die zou helpen zou zijn!













