Hoe benader ik het bouwen van een resultaat voorspeller voor een voetbal management sim?

stemmen
3

Ik ben op zoek naar wat voedsel-voor-gedachte over hoe games zoals Football Manager en Championship Manager bereiken van een redelijk hoog niveau van realisme als het gaat om het simuleren van realistische rillijnen. Ik ben mij ervan bewust dat een aantal van deze algoritmen waarschijnlijk schappen zou vullen, maar ik ben op zoek naar een meer helder overzicht.

Zelfs sommige pseudocode waarin is aangegeven hoe de verschillende speler attributen tegen elkaar pit tijdens het spel lus zou heel interessant zijn.

Ik ben op zoek naar een klein project te doen in mijn vrije tijd voor het Windows Mobile platform en dankbaar voor alle informatie die zou helpen zou zijn!

De vraag is gesteld op 27/11/2008 om 17:55
bron van user
In andere talen...                            


5 antwoorden

stemmen
2

Mijn gok is dat een dergelijk algoritme is een bedrijfsgeheim voor game bedrijven als SI Games en dergelijke, en je zult geen hint over hun algoritme op openbare plaatsen niet vinden.

U kunt kijken naar open-source voetbal management games, zoals Bygfoot .

antwoordde op 27/11/2008 om 18:03
bron van user

stemmen
1

Als u in staat om voldoende informatie over de resultaten van het afgelopen wedstrijden verzamelen bent, kunt u een eenvoudig te maken multiple regressie model om de scores met een redelijke mate van nauwkeurigheid te voorspellen. Je moet de variabelen zorgvuldig wel selecteren. Check dit en dit voor meer informatie over de voorspelling met behulp van regressie-technieken.

antwoordde op 27/11/2008 om 18:15
bron van user

stemmen
1

Zeker een onderdeel van een dergelijk algoritme zou het analyseren van het verleden X-jarenlange werkelijke voetbal scores: professioneel, universiteit, en high-school.

Als je te aggregeren de beschikbare gegevens over louter actieve, professionele spelers, kijk dan naar de scores van elke wedstrijd waren ze in, kan je beginnen aan een mogelijke aanpak te krijgen.

Bijvoorbeeld, misschien is er een plaats-kicker die net bevriest-up tegen een team - en dus ook de coaches hem niet op het veld na dat wanneer de twee teams elkaar spelen.

Uiteraard moet een dergelijke analyse van tevoren en worden gedaan niet op het Windows Mobile-apparaat :)

Het kan echter op zijn minst een redelijk uitgangspunt zijn.

Zorg er ook voor om niet te vertrouwen op pure statistiek - het maakt niet uit hoe goed je bent als Lawrence Taylor breekt been Joe Theismann's: - \

antwoordde op 27/11/2008 om 18:15
bron van user

stemmen
1

Er zijn een aantal open source voetbal sim motoren wil je misschien een kijkje nemen op:

ESMS +

Bygfoot

Ik zou zeggen dat het is moeilijk om te bepalen wat de "juiste" methode voor het ontwikkelen van een motor voor dit type spel. Ik denk dat het eigenlijk hoe je denkt dat het moet worden vastgesteld .... uiteraard met een voorproefje van andermans broncode helpt :)

Ik heb niet de tijd om een ​​blik op Bygfoot nog een nemen gehad, maar ik heb een kijkje op ESMS had en het niet slecht uit! De belangrijkste lus is niet zo groot als je zou denken ....

Ik zou zeggen dat er moet een element van willekeur betrokken, dit zal zorgen voor "shock" resultaten etc en je moet ook dienovereenkomstig rekening te houden met zaken als recente vorm, speler moraal, fitness, uithoudingsvermogen, home / weg en bieden bonussen aan de spelers .

Hopelijk dat helpt!

antwoordde op 27/05/2009 om 12:49
bron van user

stemmen
2

Wilt u misschien een kijkje op mijn project, dat is een voetbal (voetbal) wedstrijd simulatie nemen: http://sourceforge.net/projects/openfootie/

antwoordde op 20/01/2012 om 23:14
bron van user

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more