Binary Search Tree C ++ (Ouders)

stemmen
0

Ik moet alleen een beetje meer hulp op mijn BST. Dit is wat mijn BST ziet er bij het plaatsen van:

R, L, J, G

                      R   --Root at Index 0
                     / \
     L @ Index1     L   NULL
                   / \
     J @ Index3   J   NULL
                 / \
     G @ Index7 G  NULL

Hier is de code dat maakt het gebeuren.

void BST::insert(const data &aData)
{   
    if ( items[Parent].empty ) 
    {
        items[Parent].theData = aData; // insert at leaf.
        items[Parent].empty = false;
        size++;

        return;
    }           
    for ( int i = 0; i <= size; i++ )
    {
        if ( aData < items[Parent].theData )
        {
            if ( items[2*i+1].empty )
            {
            items[2*i+1].theData = aData;
            items[2*i+1].empty = false;
            }
            else 
                           {
            // we must already have a left child to some root.
                                Parent++;  So make the previous data the root???
            if ( items[Parent].empty )
            {
                items[Parent].theData = items[2*i+1].theData;
                items[Parent].empty   = false;
                Parent = (i-1)/2;
            }
                           } 
        }
        else
        { ...// do the same for data greater than but with items[2*i+2] }

Mijn vraag is dat wanneer zou ik nodig om een ​​nieuwe wortel te maken? Wanneer zou ik nodig om een ​​nieuwe wortel te maken? Voor recomparison?

Is deze aanpak correct? Dank u voor degenen die zelfs beide te kijken naar mijn berichten :)

// De constructeur de BST Class en zijn privé-gedeelte.

BST::BST(int capacity) : items(new item[capacity]), size(0), Parent(0), 
leftChild(0), rightChild(0)
{
    items->empty = true;
    maxSize = capacity;
}
private:
    int size;  // size of the ever growing/expanding tree :)
    int Parent;
    int maxSize;    
    int leftChild;
    int rightChild;
    struct item
    {
        bool empty;
        data theData;
    };
    item *items;    // The tree array
De vraag is gesteld op 17/11/2009 om 21:59
bron van user
In andere talen...                            


2 antwoorden

stemmen
1

Uw logica (in plaats van fuzzy ik moet zeggen) lijkt niet te kloppen: Wat voor soort "als" sequentie is dat?

if ( items[2*i+1].empty )
{
}
else if (!items[2*i+1].empty)
{
   if ( items[2*i+1].empty )
   {
        // any code here is unreachable
   }
}
antwoordde op 17/11/2009 om 22:12
bron van user

stemmen
1

Ik stel voor dat je dit herimplementeren recursief werken. Iets zoals dit:

void BST::insert(const data& aData, int pos) {
    if (items[pos].empty) {
        // insert it here
    }
    else (aData < items[pos].theData) {
        // go to left child
        insert(aData, 2*pos + 1);
    }
    else {
        // go to right child
        insert(aData, 2*pos + 2);
    }
}

Het is niet echt duidelijk wat ouder, leftChild en rightChild doen in je klas, maar dat is een aparte kwestie.

antwoordde op 17/11/2009 om 22:46
bron van user

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more